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ななーし
2009/6/5
2ch現行スレから結構貴重な攻略情報?? http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190014917/ 13 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 19:14:34 ID:5xNacdmo0 サモンゲートが倒せないっす お願いします。助言ください 14 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 02:24:40 ID:XHdKAI4S0 難易度は何かわからないけど、 最も有効なサモンゲートの倒し方は・・・ 「エレメンタルバースト」これが一番楽な方法。 エレメンタルチェインを繋ぎたい場合は「光属性」の「エト」や「ドラゴンナイトのセイル」 で攻撃するとチェイン数が稼ぎやすくなるのと、チェイン数は次ターンも持ち越しなので、 無理に攻撃せず繋ぐ事を重視するのも作戦のうちかと。 「カルタス」「ジーナ」「ターニャン」がいるなら簡単にチェイン数稼げるので 案外さっくりと殺せます。 「スキル:リカバリィ」を所持しているゲートの場合は サイレンスで封じると倒しやすくなりますよ。 バーストを使用せずKIAIで倒したい場合は、 強いユニットに「アタック」「ソードダンス」などをかけて 攻撃力を上げて背後(判別しにくいけど)から攻撃を当てると倒せます。 攻撃力150を超えたキャラが「バックスタブ」を持っている状態で 背後から攻撃すると4桁ダメージを叩き出せるので、それでもいいかも。 15 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 20:12:03 ID:7Zkw0Uuk0 >>14 13っす ありがとうございます チャレンジモードの最後の一個前の所(入り口の前で動かない奴です)で 15ターン以内でナカナカ倒せませんでした。 が、なんとかアタックかけての総攻撃でギリギリ倒せました。 ルシフォンの所はドラゴンもろともシカトでルシフォン集中攻撃で行けました。 「エレメンタルバースト」 コイツが結構使えるんですね 私の人生的に確率モノがカラッキシなので避けていました チャレンジモードの最後って殲滅いけた方いますか? 16 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 20:21:54 ID:XjbVw2If0 殲滅クリアはやったこと無いですが、 ディストーションフィールド無しでチャレンジクリアーならやりましたよ。 殲滅クリアしたこと無いので、脳内での攻略法を・・・ まず必要なのがサイレンス、クリスタルドラゴンとサモンゲートとルシフォンを封じる。 クリスタルドラゴンのスキル”分裂”ルシフォンのソウルスティールなど危険なスキルを 止められないと厳しいですね。確実にサイレンスを決める為に、魔力と運をめいっぱい 上げておくと、ほぼ100%成功しますよ。 それと〜のクリスタル系は数が減ると毎ターン配置されるので 1〜2撃でそれらを全滅させられる魔法を使えるキャラが必要。 魔力100まで種で強化してワイルドパワー3を付け、スキルで強化したネレイドや ナターシャの魔法でまとめて葬れば、全滅勝利も夢ではないでしょう・・・ ******** サモンゲート攻略は私も苦労しました。 てか倒さずラス前は時間切れっぽかったのでゲートをおびき出して占領勝利だったようなあれは絶対反則ですよねwww [返信] |
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ななーし 2009/6/5 長くなったので別スレッドで・・・・・ 一応2chの記事を載せたんですが、 クリアしての私の感想からのアドバイスを エト 色々やり方はあると思いますが、極限まで精神力と守りを上げて (当然ステータスは両方とも100+D・シフトLv3による追加分+35で合計何と+135!!) Dフィールドで守られたエトはエレメンタルバーストを連続で受けても死にません!! (怖いのは即死効果のあるスキルぐらいか・・・ソウルスティールを受けてエトは死んだ こと無いんですけどね) 早い段階でこのステータスに達するのを目標にしたほうがいいでしょう。 HPは最終的に自分の場合200超えましたが、それほど必要ないのでHPの少ない 打たれ弱いキャラに生命の種を回しても良い様に感じました。 また他にプロテクションキャラを増やしても、スラッシュや拡散ブレス、範囲魔法を受けると 他のキャラを完全に守ることは出来ないので、Dフィールドメインの防御陣形 とうまく組み合わせるとよい。 よってプロテクションキャラはエト一人でもokかなって感じました。 Lv3だと13マス防御できるので十分な範囲を確保できるし 戦闘の序盤は密集隊形にて敵の猛攻を耐えながら、相手を潰していく形になりますから エレメンタルバースト 最終面のエレメンタルバーストのラッシュに見舞われる展開になった場合は、 エトより周りのメンバーのバーストのほうが心配です。シールド等の支援魔法も同時に 掛けて防御力を強化 また、何よりもエレメンタルバーストされる展開になるべく持ち込まれないような状況 に持っていくことも大切。 ルシフォンの周りにいるクリスタルが接近してきた場合は早々にサイレンスで黙らせる のが吉 Dフィールドについて 2ch記事にもありますが、素直にセイラに持たせたほうが吉 SUBで素早さの高い手番の早いキャラ辺りに2ndで持たせてやるとなおよい 理由 基本的に状態変化魔法には魔力はあまりいらない。 詠唱時間は素早さで肩代わりできる為、基本性能が高いセイラが打ってつけ (当然素早さはMAXを早い段階で目指す) ナターシャ、ネレイド、クラリスなどの魔法部隊は攻撃に専念させるのが基本 ナターシャは貴重な回復役も兼ねているのでDフィールドをかける手番が 勿体無いし、そうでなくてもチャレンジモードは先手必勝なのだがら 物理ダメージ担当 ネプチューン ロザリンド Wパワー持ちで力をMAXにすれば全ユニットで最高の破壊力を誇る為、これはガチかと 魔法担当 ナターシャ ネレイド クラリス 当然魔力はMAXに。やはり紙装甲なのでエトにべったりで、どのような陣形になっても Dフィールド、エトプロテクション包囲陣に入れるようにスプリントを4番目のskill に取っておく。詠唱時間も短縮される為、重要 何度も言いますが、チャレンジモードは先手必勝!!殺られる前に殺るがセオリ 宝箱&ITEM探索 ネプチューン 硬く、機動力があり、そこそこの強さを求められる。 守りと精神力を上げ、テレポートを取ればほぼ理想系に近づきます。 支援系 セイラ サントス クラリス クラリスのワールウィンド、サントスのサイレンス、セイラのアタック、シールドは かなり有効、サントスはサイレンス以外にも支援魔法を1つ覚えさせるべき ターニャンについて 本編ではエクスカリバーを持たせてトドメを取っていればアイテムをそれなりにget 出来ていたのですが、チャレンジモードでは別 生半可な魔力では後半ほとんどダメージが通らない為、あまり使える印象がありま せんでした。(トドメがなかなか取れない) ターニャンは一応クリア時使ってましたが、これならガリバン使ってた方がマシ だったかなと後悔してます。後半の敵は魔法ダメージより物理ダメージが利く敵が 多いような気がします。 では物理攻撃ならどうか? Wパワーつけなけれ威力が今ひとつか、まあ属性の相性でダブルアタック E・ブレッシングにてE・チェインを狙えばダメージの上積みが図れますが、物理系だと 射程か移動力が無いとDフィールドやプロテクション防御陣より外れてしまうと 耐久力も無ければかなりヤバイことになります。 (Dフィールドの効果が途中で切れて思わぬところで死んでしまったりって事が・・・・) ということで無理に育てる必要ないのではと私的に判断した次第 アイテム集めについては攻略サイトもあり、固定アイテムについても 取りっぱぐれはないし、チャレンジモードだと他のキャラでも敵を倒すごとに アイテムドロップがほぼ毎回起こるぐらい運のパラメータが 後半上がる為、ターニャンの必要性が???って感じですね。 それにクロックアップ用員がマルレーネだけということを考え合わせると、 ターニャンにクロックアップを使って無理にトドメを取らすより魔導師にかけて 範囲魔法でラッシュをかけて敵の体制を一気に崩したり、エトにかけて陣形を立て 直したほうが有用に思いました。 カケルとセイルがチャレンジモードではあまり使えないんだよな・・・・ また長文になってしまった・・・ であノシ [返信] |
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ななーし
2009/6/1
今更ながらwin版やってます。 2chとかの過去LOG等で発見したのですが 完全攻略サイト(英語版?)があるみたいですね http://www.gamefaqs.com/console/pcfx/file/587880/49530 紹介サイトや他のプラットホームを扱ってるサイトでは かなりゲームに関するネタは出尽くしてる感があるのですが、 純粋にSLGパートをもっと掘り下げた攻略記事が欲しいって感じ ですよね。 ゲーム攻略はイージー選択して全滅playしてれば サルでも解けるんですけど チャレンジモードを勝ち抜くテク、部隊のチョイス、戦略等の 内容がごっそっと抜け落ちてるような・・・・ (まあこのモードまで遊び倒す人はかなり少数だとは思いますけど) 2chなどの情報をまとめると(過去LOGから) 637 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 20:42:10 ID:ESNU7BO90 私的チャレンジモードまとめ。※あくまでもプレイによる体感なので参考程度に 1)始める前に…ほとんどわかりきっていることだけど 【出現条件】 ・本編(カケル編・エト編両方)をクリアしてEDを見るとタイトルのオマケより挑戦可能。 【引継ぎ】 ・本編クリア時のステータスやスキル、所持アイテム等の引継ぎは一切無し。 ・初期ステータスは完全固定ではなく、チャレンジモード開始時にある程度の範囲からランダムで決定する模様。 (ぶっちゃけ誤差範囲なので気にしなくていい) 【クリア時の特典とキャラ死亡】 ・クリアするとCG、Hシーン回想が全て埋まる ・キャラが死亡するとそのまま消滅して二度と復活しないのは本編と一緒 ・死亡したキャラの回想などもクリアすれば埋まる。 (CG・回想枠埋めが目的ならいらないキャラは殺したまま放置してもおk) 2)難易度概要…本編とは別物です。elfは一応バランスチェックしたのかな?全くしてないのかな? 【敵の攻撃力大幅UP】 ・被一撃死率大幅上昇。というかもうほとんどそれだけ。注意一秒怪我通り越して死亡。 【敵の防御力大幅UP】 ・与一撃死率大幅減少。物理攻撃系キャラは特にその影響が顕著。魔法使いや忍者等紙防御なのもいるけど。 【敵の移動力大幅UP】 ・スプリント、テレポート所持率90%以上!全エリア移動範囲?もうずっと敵の移動/攻撃圏内!? 638 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 20:43:03 ID:ESNU7BO90 3)タイプ別敵情報…全部を網羅してるわけではないョ 【剣士】…出現率は高いが攻撃力は特に高いわけではなく序盤では雑魚の部類。 ただし中盤以降から出現するプロテクション持ちキャラが超難敵。 基本的に異常なほど物防/魔防が高く倒しづらい上に、 周囲の味方キャラへの攻撃を肩代わりし続けるので 本人だけでなくその他のキャラまで倒せなくなる。全エネミー中ダントツのウザさ。 【戦士】…攻撃なので攻撃範囲が多少広いがそれだけ。出現率も低くさしたる技も持っていない。 ダントツの雑魚。 【騎士】…驚異的攻撃力を備えたアタッカー。本編では移動力に致命的な欠点(段差に弱い)を抱えていたが、 チャレンジモードではテレポ使用でその欠点を克服。 もともと水平方向には広かった移動範囲が有り得ないほど強化されており、 画面の果てから飛んできてはこちらのキャラを一突きにしてくれる。 ただ紙防御に関してはそのままなので先制の一撃を耐えるか、逆に急襲に成功すれば倒すこと自体は容易。 【ドラゴンナイト】…高い移動力、攻撃力、攻撃範囲等本編でも強敵だったが チャレンジモードではステータスが強化されてて更なる難敵に。 剣士同様プロテクションを持っていることも多く、相変わらずの強敵。 【魔法使い】…本編とは比べ物にならないくらい強力な攻撃魔法を多用してくるが 相変わらずの紙防御/体力なので楽勝。接近される前や完了前にば簡単に一撃死させられる。 ほとんど雑魚同然。 【忍者】…移動力は高いがただそれだけ。主にサイレンスやショック等の状態異常系魔法を使ってくる。 魔法使いと同じ理由で雑魚。 【射撃系】…アーチャーと砲術士のこと。 遠距離攻撃だけに攻撃範囲が広いので思わぬところから攻撃を食らうことがないようにだけ気をつけよう。 アーチャーに関してはシールドやアタックといった味方支援魔法を多用することも多い。 基本的には出現率が低い上に基礎ステータスも貧弱なのであまり脅威にはならない。 【その他なキャラ】…チャレンジ専用のMOBなど ・ナイトメア…黒い馬。特別な能力(スキル)を持っているわけではないが、とにかく異常なほど攻撃力が高い。 また敵には珍しくスラッシュ持ちなので接近を許すと一瞬でこちらのキャラをまとめて殺してくれる。 防御が低いので先制攻撃をかければ倒しやすい。 ・デュラハン…黒い首なし剣士。ナイトメアとは対照的に防御力が高い。 物/魔両方に優れているので倒しきるには集中攻撃必須。 プロテクションをもっていることもありその場合は最優先で倒さないと他の敵が倒せなくなる。 639 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 20:43:53 ID:ESNU7BO90 4)攻略全般…強敵やその対処策、有効スキルの活用指南etc 【防御耐性を見抜け】 本編ではさほど気にならなかったがチャレンジモードでは驚異的な防御力を持った敵が多数出現する。 そういった敵の場合、例えナターシャのエクスカリバーでもダメージが0なんてことも多い。 ただ大抵の場合は物理(守り)か魔法(精神)のどちらかしか高くないので、 防御耐性が低いほうの攻撃で攻めれば倒しやすい。 くれぐれも目に付いた敵を片っ端から攻撃するような無駄はしないように。 【プロテクションを打ち破れ】 中盤以降、高防御力でかつプロテクションを持った敵が前方に布陣し(移動しない)、 後方や周囲の味方キャラへの攻撃を肩代わりし続けるという状況が発生する。 プロテクション持ちは総じて防御が高く倒しづらく、かといって他のキャラへの攻撃も防がれる。 更に後方のキャラがカルク等の回復持ちだったら…もはや軽くハメに近い。 この場合プロテクション持ちを集中攻撃で倒し強行突破するのも一つの手だが、 他にも有効な方法がある。それはサイレンスを使うこと。 サイレンス状態になった敵はスキルを発動させることができないので当然プロテクションによる受身も不可能。 こうなれば壁役を無視して遠慮なく後方の本人をようになる。 またサイレンスには「かかっている補助スキルを消す」効果もあるので、 既にDフィールドがかかっている敵の無力化にも最適。 似たような魔法にショックがあるがこちらは成功率が著しく低い上に補助スキル解除効果は無いので役に立たない。 【目には目を…エト中心の防御方陣】 敵によるプロテクションが脅威なら逆にコッチも使えばよい。 ということで基本防御が高くプロテクション持ちのエトを中心に、 そのプロテクション範囲内に味方を並ばせる戦法が超有効。 限界まで防御力を強化したエトであればチャレンジモードの敵でさえ全くダメージを通せない。 チャレンジモードにおける敵の異常な攻撃力とそれによる一撃死を防ぐには最適であり ほぼ唯一の解決手段ともいえる。これなしではクリア不可かも? ただしエト自身が攻撃を受け続けるため下手をするとエレメンタルチェインがたまり、 バーストアタックを食らう危険性がある。 特に後半の敵は強制的にチェインをつなげるEブレッシングを持っているものが多い。 エレメンタルバーストをくらえば流石のエトでも即死は免れないので 適度にチェインを外すような位置取りを心がけること。 エト一人では辛いようなら種と本でもう一人プロテクション要員を増やしておいてもいいだろう。 640 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 20:44:53 ID:ESNU7BO90 5)ディストーションフィールドとはなんぞや?…バランス粉砕?それとも唯一の救い主? 【効果】 範囲はワールウィンドやソードバリアと同じく自分中心の3×3(9マスの正方形)。 ただし技能ではなく魔法扱いなので時間がある(結構長い)。 効果中は敵からの被ダメージが物/魔問わず1/10程度にまで激減する。 【入手方法】 宝箱や敵ドロップで入手可能。 ただし対象の箱や敵がランダムか固定かは不明。(自分は最終的に5つ手に入りました) 任意で集められるものなのか、それとも規定数しか入手不可能なのかは知りません。 (自分は最終的に5つ手に入りました) 一つ注意したいのはミミックがよく落とす(体感)のだが、 ミミックは一度出現した状態で倒さずにリターンなどで戦場離脱すると そのまま箱ごと消滅し二度と出現しないということ。 なのでミミックが出たら最優先で倒し、忘れが無いようにしたい。 またチャレンジモードにおける宝箱の拾い忘れは絶対厳禁です。 【必要か否か】 最終ステージを除けば、クリアに必須というわけではありません。 というかむしろ使ってしまうとバランスを逆に壊しかねないほどの性能です。 ほとんどダメージ丸々カットしますから。ほんとこっちが一方的に殴るだけになります。 チャレンジモードの無茶苦茶な難易度を楽しみたいと考えるのであれば あえて封印プレイしてみることを勧めます。ただ最終ステージだけは別。 やってみればわかると思いますが最終ステージの難易度は異常です。 即死級の高威力/広範囲攻撃を10匹以上がまとめて放ってきます。 およそまっとうな神経ではプレイできません。戦略以前の問題だと思います。 Dフィールドなしでは生きていけません。つかあってもしんどいです。マジデ。 「ないと絶対クリアできないのか?」と聞かれて「“絶対”無理」かどうかは分かりませんが まぁまず不可能だと思います。 [返信] Re:無題 ななーし 2009/6/1 長いので分割して載せてます。 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 01:40:12 ID:Gstdk6sW0 チャレンジモードにおけるキャラ別解説 ★はじめに・諸注意★ しつこいようですが、チャレンジモードにおける敵の強さは本編のそれとは別物です。 性能も高く、思考パターンも異なります。 よって本編で使えたキャラが全くの役立たずになったり、 あるいは逆に本編で活躍の機会が無かったキャラが脚光を浴びたりします。 ここではあくまでもチャレンジモードにおけるキャラの活用法や有効度を基準にしてますので、 ここに書かれてる内容が本編でもそのまま通用するとは思わないように。 また以下の内容は全て自分個人のプレイ経験から来る体感的なものでしかありません。 したがって「書かれてる通りやっても勝てないぞゴラァ!」といった苦情や 「そんな的外れなアドバイスしてて恥ずかしくないの?プゲラ」といった突っ込みも受け付けません。 書いてる本人はこれでやってますし、特に困ってもいないので… 673 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 01:43:21 ID:Gstdk6sW0 ★強制出撃の5人★ 【カケル】…役に立たない主人公 基本的に役に立たない。というのも特にコレといった長所(使いどころ)を持ち合わせていないから。 力・守り・素早さ・精神と全てが高いLvでまとまっているが、飛びぬけたものがない。 スキルもショックウェーブを除けばいらないものばかり。 受け流しは物理攻撃にしか反応しない上に、確率発動なので頼りにするには危険すぎ。 頼みの物理攻撃もネプチューンやロザリンドの前では霞んでしまう。 となれば活用の幅を広げるのは四番目のスキルにかかっている。 純粋な戦士としての役目をまっとうさせたいのであれば ワイルドパワーで攻撃力を高めるか、逆にDシフトで防御を強化して盾になる。 いっそワールウィンドやソードダンスなどの補助スキルで後方支援を担当してみるのもいい。 シールドやアタックなど時間のある魔法なら長所の素早さを活かせる。 ラストバトルでDフィールド要員にしてみるのもありだろう。 魔力は皆無なので攻撃魔法は覚えさせるだけ無駄。 【エト】…不破の守護神 驚異的な防御力とプロテクションによる効果を持ったPTの守護神。 エト方陣はチャレンジモードクリアには必須の防御陣形。 欠点は素早さが低く、更にプロテクションで攻撃を受け続けるため行動順がかなり遅めになりがちなこと。 前線に立たなければ盾になりようも無いし、進軍の速度も落ちてしまう。 彼が遅れているようであればクロックアップで強引にでも前にきてもらおう。 ワールウィンドで移動力を上げておくとなおいい。 四番目のスキルはDシフトで決まり。 スプリントやテレポートで欠点の素早さと移動力を補いたくなるが、それはNG。 いくら彼の防御が高くても素ステータスだけでは後半の敵の攻撃には耐え切れない。 Dシフトできっちり防御能力の底上げをしておくこと。 674 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 01:44:02 ID:Gstdk6sW0 【セイル】…称号「鈍くさい」 ワイルドパワーとDシフトの効果でステータスだけならカケルにも並ぶほどの資質を持つ。 後半ドラゴンナイトになれば移動力・攻撃範囲も申し分なし… なのだが、いかんせん致命的なまでに素早さがない。 とにかくなにをするにも後手々に回りやすくなってしまうのが悩み。 戦士として使うのであればスプリントで素早さの強化を、 あるいはその機動力を活かして戦場を飛び回りワールウィンドを仲間にかけてまわるなんて使い方も○。 素早さが低いので魔法はご法度。 【ナターシャ】…クイーンオブカタストロフィの座、危うし? 本編ではエクスカリバーの威力で圧倒的な力を存分に発揮していたキャラだが チャレンジモードの驚異的な防御力を前にその姿はやや陰を潜める。 とはいえ強力なことは変わりないので戦力としては充分期待できる。 スプリントをつけて弱点の移動力と速度の補強を行うといい。 攻撃を食らえば当然即死なので、けしてエトの側を離れないこと。 これは他のキャラにも言えることではあるが、彼女の場合は死亡=即ゲームオーバーなので。 【マルレーネ】…やっぱクイックタイムは最強っしょ(ゲーム違) 完全なクロックアップ要員。それさえ唱えていれば良く、他にすべきことは無い。 強力キャラを二度行動させたり、遅れてるキャラを前線に運んだりと、その活用方は広い。 まぁエトのHPが削られてきたり、ギリギリ一撃死を免れたキャラなどがいたら カルクで回復するぐらいの臨機応変さは持ち合わせておこう。 ステータス的には素早さが低いがクロックアップの性質を考えれば逆に有難い。 味方の行動が済んでから唱えたいので、本人の手番はなるべく後にとっておきたいからだ。 四番目のスキルはDシフトがお勧め。 死亡ゲームオーバーキャラの防御を高めておくのは大事なことだし、 素早さが下がるデメリットもこの場合は利点になるなど、一石二鳥のスキルだからだ。 なおクロックアップの対象は味方である上に射程も広いので、 本人は後方の安全な位置にとどまっていられるケースが多い。 ゆえにナターシャのようにエトに張り付く必要性はない。 676 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 01:45:38 ID:Gstdk6sW0 ★主力キャラ★ 【ネレイド】…本番シーンが欲しかった人No.1(個人的意見) 魔導師としてなステータスを持ち、 攻めてはライトニング、味方にはアタック、敵にはサイレンスと あらゆる状況に対応できる能力を備えた超便利キャラ。 唯一の欠点である移動力をスプリントで補えば、速度の短縮も同時に行えて申し分なし。 最初から最後まで活躍してもらおう。 紙装甲なのでエトにベッタリなのは当然。 【ネプチューン】…のように舞い、のように刺す 優秀なスキルを持ち、高い攻撃力と機動性を備えた強力な戦士。 同じ戦士系のカケルがどうしてこうなってくれなかったものか彼女の活躍を見るたびに思う。 本編でも活躍してくれたが、チャレンジモードでもその性能は頼りになる。 ただし本編と同じ感覚でフィールドを駆け回っていると絶好の鴨になってしまう場合もあるので くれぐれも単独で突っ走り過ぎないように。 テレポートを覚えさせるとほとんどどんな場所にもいけてしまう。 宝箱回収(ミミック退治)要員として働いてもらうのも充分ありだ。 最終戦ではその素早さを活かしてDフィールドを持たせてもいい。 677 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 01:46:20 ID:Gstdk6sW0 【サントス】…支援一筋、攻撃はダメ 火力が全てだった本編では出番が無かったが、 高い移動力、素早さ、そしてサイレンスを使えるということで一躍スタメン入りを果たした出世頭。 素早さと移動力以外はからっきしなので行動は支援に徹しよう。 ただサイレンスだけではどうしようもないので、四番目のスキルに一つ追加すること。 アタック・シールド・ワールウィンド・ソードダンスあたりならなんでもいいだろう。 支援しか能は無いが、それだけで役に立つ。 何でも出来るようで何にも出来ないカケルとはある意味対極に位置する人かも… 【セイラ】…ライトスピードゴッデス 支援魔法の申し子。驚異的なスピードと機動力を持ち、 シールドとアタックの二種を掛けまわる、戦場の支援者。 四番目のスキルはサイレンスがお勧めだが、他のキャラに覚えさせたいのであれば無理はさせなくて良い。 彼女の覚えるべき本当の魔法はDフィールドをおいて他に無い。 【ロザリンド】…ローエングリン!射〜〜〜!! 幼い外見とは裏腹に実は全キャラクター中最高の攻撃力を誇るという脅威の小娘。 遠距離攻撃可能な砲術士で、ワイルドパワー・ロングショット・スプリントと およそ必要と思われる全てのスキルを兼ね備えた、ある種理想系とも言えるキャラ。 飛びぬけた破壊力、呆れるほどの長射程。どれをとっても申し分なし。 ほとんどなので四番目のスキルが悩むところだが、 攻めにウェイトをおくのであればテレポート、守りを補うのであればDシフトで。 678 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2007/07/20(金) 01:48:31 ID:Gstdk6sW0 ★状況や好みで★ 【クラリス】…実は…スゴイんです ワールウィンドによる支援が一番の武器。 だがしかし、意外や意外、アーチャーという職業でありながら実はなんと あのネレイドにも比肩するほどの魔力の持ち主だったりするので ライトニングによる攻撃キャラへシフトチェンジしても問題ない。 残るスキルがサイレンスではなくショックだったことがネレイドとの勝敗を分けた。 四番目のスキルに突っ込んでもスプリント性能の分負けるしなぁ… 【ガリバン】…リトル・ロザリンド…ぇ? ステータスに関してもスキルに関しても、常にロザリンドの一歩後ろを行く、いわば劣化ロザリンド。 特に基本射程で-1されてるくせにロングショットもないので併せてロザリンドより4も射程が短い。 となれば四番目のスキルはロングショットをおいて他に考えられないのだが、 実はメチャメチャレアなスキルブックだったりする。 手に入ったのは一冊だけでしたorz 679 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 01:49:18 ID:Gstdk6sW0 【ロイドン】…職業間違えてないか? 剣士でありながら魔法スキルしかなく、かといって魔力が高いわけでもないという ある意味どうしようもなく使えない人。 スタート時からいるため序盤はとりあえず出しておくけど、中盤以降では用なしになるはず。 だがしかし、サイレンスを所持しているというたったそれだけの理由で 終盤にひょっこり活躍の機会が訪れる。 そのため序盤で育成をおろそかにしていると終盤で戦線復帰するのが難しくなる。 まぁそこまで無理して使わなくても良いが、使うつもりならスプリントで素早さを上げておくように。 ちなみに何故そこまでサイレンス持ちが優遇されるかというと、 当然サイレンスの効果が自体が優秀であるということもあるが、 なによりサイレンスのスキルブックは数が少ないということに他ならない。 ★その他の人たち★ 役に立たない。 使う必要も無い。 語る必要も無い。 以上 686 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 09:47:21 ID:HEwvApBW0 サイレンスはほとんど使わなかったな。 魔力100のネレイドでもミスばっかだし、 Dフィールドの上からでもアタックかけててるほうがマシという気がした。 687 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 11:46:59 ID:Hn69GhRD0 そのミスは沈黙のミスだぞ? 支援効果は100%断ち切る神魔法 Dフィールドの上からより10倍は早く倒せる *****この辺はここのBBSにもあるようにバグ利用って感じでしょうか? とにかくサイレンスがかなり使える魔法であるってことなんですね。 以上2chで語られてた攻略情報ですが、かなり貴重だと思います。 こんな濃い情報はどこにも無かったので、既に過去LOG倉庫に入ってる内容の物を発掘 してきました。
Re:無題
Re:無題
Re:無題
いらっしゃいませ! |
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位相(管理人) 2009/4/17 今、プレステ2で、生まれて初めてドラクエやってますw 5です。面白い!けど、長い!! [返信] |
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rr 2008/11/6 初めまして。 数年ぶりにリプレイしてたのですが、ヘレネを仲間にできたことがなかったなと思い出し、攻略情報を探していたのでとても助かっております。 攻略を拝見しつつ進めていたのですが、ミシエルへの白い光(16,4) が取得できず周辺も探してみたのですが見つからず困っております。 攻略本はお持ちでらっしゃるとの事ですので、ご確認頂けませんでしょうか? [返信] いらしゃいませ! 位相(管理人) 2008/11/6 SFC版ですか。ここの攻略がお役に立てて嬉しいです^^ 拾える種(と白い光)ですが、表の同じ枠内にあるものは、どちらかしか取れないようです。 たとえば、同じ枠内に3つ座標が書いてあるものは、いずれかの座標で種を拾うと、他の2つの座標には何も無い状態になります。 というわけで、SFCのミシエル戦では、(12,4)で先にすばやさの種を拾うと、残念ながら白い光は取得できなくなる、のだと思います。 SFC版はプレイできないため、やや不確実な情報になってしまいます。すみません…
Re:SFC版
Re:SFC版
Re:SFC版
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コロッケ男爵
2008/10/5
初めての発言です。よろしく。 Win版、チャレンジモードに挑戦。何とか誤魔化しながらやっていたら、ドワラルの村の攻略で、とうとう挫折しました。 ムツカシイです。クリアするには、アタック、シールド、ソードダンス etc. の補助スキルを目一杯使うしかないようです。あと、ディストーションフィールドも必須だと思います。 途中で、ほかのモードでは出てこないモンスター、クリスタルドラゴン、カオスドラゴン、ナイトメア、などが出てきたりして、面白いですが、クリスタルドラゴンなどは、HPが800で、通常のモードのルシフォン並みです。 バグ1、 カロンが、生きているのに死んだことになってしまう。 エルフのサポートへ問い合わせたら、メールで修正ファイルを送ってきました。 バグ2、 サイレンス攻撃を受けると、ミスであっても、補助スキルが全部解除されてしまう。 エルフでは、こちらは修正ファイルを作る気はないみたいです。 発売以来1年以上たっていますし、いまさらいわれても、ということなのかな。 現在、補助スキルについて調べています。これが意外に面倒ですね。 たとえば、アタックを実行すると、仲間の 力、早、集、魔 がアップするのですが、調べた範囲では、アタック Lv1 のとき、力と魔が +16〜+19、早と集が +11〜+12 と可変です。どうやら、仲間のレベルが高いとアップする値も大きくなるようです。 そのうちに調べるのに飽きて、ぶん投げてしまいそう…… [返信] いらっしゃいませ! 位相(管理人) 2008/10/6 書き込みありがとうございます。こちらこそよろしくです。 チャレンジモード、実は私も挫折しました! リーゼンの街まで行ったのですが、その先で全滅してロードを繰り返していたら、 セーブデータが壊れたらしく、ロードしてもメインメニューに戻ってしまう状態に。 よりによって、ラスボス戦の一歩手前で…しばらくフテ寝しておりました。 チャレンジモードは、苦情受け付けません宣言が最初にありましたが、カロンのバグは、問い合わせたら修正ファイルを送ってもらえたのですか! 良い情報をありがとうございます! 私は運良く遭遇しなかったのですが、どこかで聞いたところによれば 「カロンを一度死なせてしまうと、最初からチャレンジモードをやり直さない限り、死亡扱いになってしまう」 というものですね? チャレンジモードで他に気付いたのは、 レアが敵として現れるステージで倒しても、次のステージで自動的に仲間になってくれる、 だったかな(かなり前にプレイしたので記憶があやふやですが…) エルフのページにあるドラゴンナイト4の「おまけ情報」も、永久に掲示していてくれるとは限りませんから、こちらでも情報をまとめた方がいい時期かもしれません。
Re:Win版、チャレンジモード
Re:Win版、チャレンジモード |
| [112] WIN版2回目 |
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おーりん 2008/10/2 DK4WIN版を買ったのはいいが、パソコンのスペックが低く放置してましたが、新しいパソコンを買ったので引っ張り出してプレイしてます。 CGコンプを目指して当サイトを利用してますが、エト編の1−4のネプチュンのところが出ないんですよね・・・。カケル編でネプチューンを仲間にしなかったのが影響してるとかなんですかね・・・。 ドラゴンナイト1〜3のWIN版出ないかな〜と思ってたりもしてます。 [返信] いらっしゃいませ! 位相(管理人) 2008/10/4 新しいパソコンでのプレイおめでとうございます! 私も(ここのログを遡ると壮絶な戦闘シーンのUP画像があります)発売当初は、スペックの低いパソコンに泣かされていましたから、 なんだか他人事とは思えず、うれしいです。 ところで、ネプチューンのCG出現条件ですが、超特急で検証してみたところ、おーりんさんご指摘の通り、一周目で仲間にしていないと出てこない事が判明しました。 私の場合、最初のプレイでは女の子ばかり選んでいたため、全く気付いていませんでした。ごめんなさい! 早速攻略情報の方に修正を入れました。 貴重な情報、本当にありがとうございます!
Re:WIN版2回目
追加修正入れました |
| [111] さっきクリアしました |
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k
2008/9/11
今更ながら98版をクリアしました。 ここのサイト見ながらで、楽しくプレイできたと思います。 シナリオ中一番気になった点が、結局一周目のエトは、孤島でナターシャと最後までしていたのでしょうか?(私は欲望に負けたのだとか言ってるし) もしそれが遠因となってマルレーネが離脱したのだとすると、一周目のナターシャとカケルがあまりにも哀れすぎですね・・・。 一周目に説得できなかったマルレーネが、二週目では説得できた理由が、もっとすっきりしてたら良かったのになー。 [返信] いらっしゃいませ! 位相(管理人) 2008/9/12 98版(!)クリアおめでとうございます! そして、書き込みしてくださってありがとうございます^^ 本人達のみぞ知る、といったところですが、たぶん、そうなんでしょうね… 欲望に負けたの台詞には「…どの?」と突っ込みたくなるようなエトですがw 1周目は、それが決定的な敗因というよりも、その出来事に象徴されるとおり、 ナターシャと一緒にいられる時間を何よりも大事にしたのが良くなかったんだろうな、 と思っています。 98版は一番、1周目と2周目の区別が付かない展開なので、ちょっとした違いから 推測するしかなくてモヤッと感がありますね。 |
| [110] WIN版 |
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たぼ 2008/9/1 今更なのでネタバレで書きます(まさかゲーム中の人は見ないように)。 再販のWinでやりましたが最低の糞ゲーでした。 孤島を終えたところですがエトの正体が見えたのでここで止めます。 ヒロインが好きなのは「未来のカケル」で「今のカケル」じゃないのかな? 最後に別れ別れになるかは知らないけど、尚更今のカケルとの時間を大切にするもんじゃないのかな? 言葉は変だけど「カケルならしんじつを誰でもいい」のかな、この尻軽女は。 「どちらも本物のカケルだから」なんて詭弁は、カケルとエトが別の精神で存在している以上は通用しないし。 真実を知ってエトの胸に泣き崩れる程度で止めとけば正解だったのに、股開いちゃダメでしょ。実際にやったかどうかはどうでもいい事。 ゲームでもマンガでもこれ以前からある陳腐な設定だけど、こんなに不愉快な展開は無かった。 やっぱエルフよりアリス、、、 [返信] Re:WIN版 たぼ 2008/9/1 変な所に「しんじつ」なんて入ってもうた・・・ 要は真実を知ったのなら「今のカケル」を大事にせにゃおかしいだろ、と言う事。 自分にとっちゃどちらも本物のカケルかもしれんが、 一番大切な筈の「今のカケル」を裏切っちゃいかんよなぁ。 実際には覗かれて「傷つけて」までいるし・・・ とりあえずゲームは捨てたので、これにて退場。
いらっしゃいませ&さようなら!
Re:WIN版 |
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